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Juego Rápido


¡JUEGA!

. PREPARACIÓN. Del mazo total, toma todas las cartas de Jugador (cartas con un número) en los colores verde, amarillo y rojo y agrégale las cartas de Gol! (G!) y Salva! (S!) en los mismos colores. Revuelve este mazo, divídelo en tres partes iguales y colócalas boca abajo en una línea horizontal  frente a ti.

2. DIRECCIÓN Revisa la esquina inferior izquierda de cualquiera de tus cartas y mira a qué número apunta la flecha  (1 u 11). Ésta es la posición del arco rival (a donde debes conducir la numeración para anotar un gol).

3.SAQUE. Decidan quién saca. El jugador que empieza extrae una carta de 6 Amarillo de cualquiera de sus tres pilas y lo coloca al centro de la mesa.

4.INICIO. De cualquiera de sus tres pilas, este mismo jugador toma una carta con un número contiguo mayor o menor en el mismo color o una carta con el mismo número en cualquier otro color. y la coloca sobre el 6 Amarillo. Esto da inicio a la acción.

5. TIEMPO REAL. A partir de este momento y sin esperar un turno, ambos jugadores compiten por colocar sus cartas de cualquiera de sus pilas antes que las del oponente.

6.ANOTACIÓN. El jugador que va al 11 debe aumentar la cuenta de los números. El que va al 1 debe disminuirla. Si cualquiera de los jugadores alcanza el número al que va, puede jugar una carta de Gol! del mismo color y así anotar. Si la cuenta alcanza el lado contrario, debe jugar una carta Salva! del mismo color para detener el gol del rival. El juego se reanuda en el 6 amarillo por el jugador que detuvo el gol o al que se lo anotaron.

 ¡Pruébalo ahora!


¡GANA!

1. Dale rapidez a tu juego  Agrega las cartas de Pase! en los tres colores Las cartas de Pase! valen por cualquier número contiguo de su mismo color El Pase!  es un comodín de número.

2. Ahora dale movimiento. Agrega las cartas de Gol! (G!) y Pase! (P!) de  color Azul. Estas cartas realizan su acción  en cualquiera de los tres colores.  El Azul es un comodín de color.

3.  UN POCO DE AMPLITUD. Agrega las cartas de Pase! 3-6 y 6-9 para un equipo y 9-6 y 6-3 para el opuesto en los tres colores. Esta carta debe jugarse sobre una carta igual al primer número y vale por el segundo.

4. AHORA JUEGA LIMPIO. No deben jugarse dos cartas de Acción seguidas (cartas con una letra). Es decir, no está permitido jugar dos cartas de Pase! una después de la otra, o una carta de Pase! y una de Gol! en secuencia.

5. ACCIÓN PURA . El juego no se detiene a menos que se juegue una carta equivocada (Falta), se juegan dos cartas idénticas seguidas (Saque de Banda) o se anote o salve un gol (ver antes). El juego lo reanuda el oponente en donde el juego se detuvo. Las cartas jugadas se colocan a un lado boca abajo y cualquier jugador puede robar las suyas cuando así lo desee

6. ¡JUEGA! Juega a dos tiempos de 3 goles, Lleva la cuenta con las cartas de Marcador. Pon a prueba tu velocidad, reflejos y estrategia. Y que gane el mejor.

¡Buena Suerte!