. PREPARACIÓN. Del mazo total, toma todas las cartas de Jugador (cartas con un número) en los colores verde, amarillo y rojo y agrégale las cartas de Gol! (G!) y Salva! (S!) en los mismos colores. Revuelve este mazo, divídelo en tres partes iguales y colócalas boca abajo en una línea horizontal frente a ti.
2. DIRECCIÓN Revisa la esquina inferior izquierda de cualquiera de tus cartas y mira a qué número apunta la flecha (1 u 11). Ésta es la posición del arco rival (a donde debes conducir la numeración para anotar un gol).
3.SAQUE. Decidan quién saca. El jugador que empieza extrae una carta de 6 Amarillo de cualquiera de sus tres pilas y lo coloca al centro de la mesa.
4.INICIO. De cualquiera de sus tres pilas, este mismo jugador toma una carta con un número contiguo mayor o menor en el mismo color o una carta con el mismo número en cualquier otro color. y la coloca sobre el 6 Amarillo. Esto da inicio a la acción.
5. TIEMPO REAL. A partir de este momento y sin esperar un turno, ambos jugadores compiten por colocar sus cartas de cualquiera de sus pilas antes que las del oponente.
6.ANOTACIÓN. El jugador que va al 11 debe aumentar la cuenta de los números. El que va al 1 debe disminuirla. Si cualquiera de los jugadores alcanza el número al que va, puede jugar una carta de Gol! del mismo color y así anotar. Si la cuenta alcanza el lado contrario, debe jugar una carta Salva! del mismo color para detener el gol del rival. El juego se reanuda en el 6 amarillo por el jugador que detuvo el gol o al que se lo anotaron.
¡Pruébalo ahora!